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unity3d 怎樣優(yōu)化大場景模型 ?

2018年07月08日1480
第一,實(shí)際項(xiàng)目中一般不會(huì)直接把一個(gè)完整的場景導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D中,就像 @廖偉 所說,因?yàn)檫@樣會(huì)增加Culling和Occlusion的難度,你把整個(gè)場景作為一個(gè)沙盤模型整體導(dǎo)入這樣是沒法做剔除的,這樣對(duì)效率可能會(huì)有所影響 ;996901137
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